5. IOS 客户端开发指南

5.1. 概述

  客户端 P2P 实时传输 SDK 库简称为 libt2u。

  libt2u 的主要作用是将远端设备上的端口映射到本地,随后客户端就可以象直接使用 TCP/UDP 协议访问设备(设备IP地址:端口)一样(127.0.0.1:映射端口)访问远端设备。

  虽然我们已经将建立 P2P 通道的时间优化至短短的3秒,但是为了让用户有更好的体验,我们建议,在客户端应用程序开启后,可以先与所有可能需要创建 P2P 连接的设备预先创建好 P2P 通道,从而使之后的交互可以立即进行。保持预先创建好的 P2P 通道只需要消耗极少量的系统资源和带宽。

  在 IOS 平台下,可以使用 Objective-C 调用我们已经封装好的 C 语言静态链接库接口函数进行开发。

5.2. 开发步骤

5.2.1. 创建IOS应用程序项目

  在main.m中添加忽略掉管道破裂信号的代码,忽略掉后不会因为一些 TCP/IP 连接中断触发的管道破裂信号而导致整个应用程序崩溃退出:

int main(int argc, char * argv[]) {
    //忽略管道破裂信号
    struct sigaction sa;
    sa.sa_handler = SIG_IGN;
    sigaction(SIGPIPE, &sa, 0);
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

5.2.2. 导入 SDK 文件

  将 SDK 文件复制到工程下。

5.2.3. 包含头文件

#include "libt2u.h"

5.2.4. 初始化

t2u_init((char*)[m_svr_addr UTF8String], m_svr_port, NULL);

  这是初始化接口,在应用启动时调用一次即可,不需要每次创建P2P通道时都调用。

  参见接口:t2u_init

  初始化后,调用查询状态函数,等待客户端连接上服务器,代码如下:

//循环线程
while(bRunning == true)
{
    int ret = t2u_status(); //查询状态
    if (ret>0) //已连接到服务器
    {
        //TODO:...
    }
    else  //没有连接到服务器,继续等待
        sleep(1);
}

  参见接口:t2u_status

5.2.5. 查询设备是否在线

  在与设备创建 P2P 连接前,可以先查询一下设备是否在线,如果不在线,就没必要进行后面的步骤了,代码如下:

int ret;
//---------------查询设备是否在线-----------------
ret = t2u_query((char*)[m_dev_uuid UTF8String]);

  如果返回值是1,表示在线,参见接口:t2u_query

5.2.6. 映射端口

  将设备的端口映射到本地,假如在设备上有一个 web 服务,服务端口是 80,我们将设备上的 80 端口映射到本机的 8080 端口上,代码示例如下:

ret = t2u_add_port((char*)[m_dev_uuid UTF8String], m_dev_port, m_local_port);

  返回值是已映射的端口,在本例中,已经指定了映射到本地的端口号,实时应用中,由于指定端口可能存在已被占用的情况,因此可以将最后一个参数设置为 0,接口函数自动分配一个可用的端口,并在返回值中返回。

  参见接口:t2u_add_port
  

5.2.7. 等待映射结果

T2uNetStat stat;
int ret = t2u_port_status(m_local_port, &stat);

  返回 1 时表示映射成功。

  参见接口:t2u_port_status
  

5.2.8. 映射成功后,使用标准TCP连接流程进行后续工作

  眏射成功后,就可以按标准的TCP连接流程进行后续工作,本例中,已将设备端的 80 端口映射到本地的 8080 端口上,此时打开手机的浏览器,在地址栏中输入:http://127.0.0.1:8080,将打开设备端的 web 页面。

5.2.9. 关闭 P2P 连接

t2u_del_port(port);

  关闭 P2P 通道,所有使用该 P2P 通道的 TCP 连接也会中断。参数 port 是由 t2u_add_port/t2u_add_port_v3 映射的本地端口。

  参见接口:t2u_del_port
  

5.2.10. 退出程序时释放资源

t2u_exit();

  退出时释放资源。

  参见接口:t2u_exit

详细接口函数,请参见:libt2u C语言 API 接口说明

SDK 库及 DEMO 程序,请从这里下载。